Como adicionar ou trocar ônibus, carros, caminhões, etc no San Andreas

Postado em 08/06/2009

por Marcos Elias

Fiz o tutorial voltado a ônibus, para quem não sabe, sou "busólogo". Mas os procedimentos são os mesmos para trocar outros veículos no jogo GTA San Andreas.

Trocando ou adicionando os ônibus

Os ônibus serão trocados pelos carros. Você escolhe um carro que deseja modificar, e ele será substituído no jogo pelo ônibus que você escolher. Os carros têm dois arquivos base: um de extensão DFF (definições do modelo) e um com extensão TXD (as texturas, imagens, pinturas, logos de empresas, etc).

Para trocar, renomeie os arquivos do modelo escolhido para o carro que será trocado. Por exemplo, quero que o ônibus da Sambaíba fique no lugar do Táxi (o táxi aparece muitas vezes no jogo, pessoalmente gosto de trocar por ele). Então renomeio os arquivos TXD e DFF do ônibus da Sambaíba para:

taxi.dff

taxi.txd

Feito isso, basta usar um programa para modificar no arquivo do jogo.

Os ônibus e carros você acha facilmente no Google ou em comunidades do orkut. Uma busca na pesquisa de blogs do Google também pode ajudar bastante :)

Os programas podem ser encontrados no site http://www.gtatools.com/ ou com a ajuda do Google.

Modificando com o GGMM

O GGMM (Gta Garage Mod Manager) é bastante fácil de usar para isso. Coloque o executável GGMM.exe e a DLL dele GTAINTERFACE.dll dentro da pasta do game. Normalmente será algo como:

C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas

Abra o GGMM.exe clicando duas vezes. Nele você pode visualizar os carros do jogo.

Veja o nome que aparece à esquerda. É esse nome (em minúsculas, de preferência) que você deverá usar ao renomear os arquivos dff e txd. No caso do taxi é “taxi”, no caso do ônibus trucado do GTA seria “bus” ou “coach” (são dois ônibus).

Tendo renomeados os dff e txd do modelo desejado, clique no botão Installer e escolha Manual mod installer:

Aparecerá uma janela como esta:

Alguns carros têm valores para os campos Handling e Carmods, mas normalmente você não precisa modificar isso. Preocupe-se mais com os campos DFF Model e TXD Textures. Clique na pastinha à direita desses campos (pode ignorar o Collision file, são raros os modelos que têm um arquivo desse) e localize os arquivos do ônibus desejado. Lembre-se: eles já deverão estar nomeados com o nome do carro desejado para ser trocado!

Se você trocar o “bus” do jogo, você só verá o ônibus quando o “bus” do jogo original fosse aparecer. Por isso é bom trocar por algum carro mais comum.

Escolhidos os itens, clique no botão Install e aguarde. Ao concluir, ele exibirá uma mensagem que termina com Done, basta clicar no “Exit”:

Cuidado: para que ele possa modificar os arquivos, é necessário ter permissões de escrita na pasta do programa. Se você usa o Windows Vista ou Seven, deverá rodar o GGMM como administrador, e pode fazer isso clicando nele com o botão direito e escolhendo a opção “Executar como administrador”. Caso contrário, o UAC do Windows Vista ou 7 poderá bloquear o acesso ao arquivo. (Dica: o que é UAC no Windows?)

Feito isso, você pode fechar o GGMM e abrir o jogo.

Se o modelo não foi feito para essa versão do GTA ou estiver corrompido, o jogo poderá ficar instável ou fechar sozinho. Em alguns casos, no Vista, fazer logoff resolve, mas não mudará nada se o ônibus for incompatível com o jogo. Nesse caso, reinstale o jogo ou faça uma cópia do arquivo gta3.img da pasta “models” do game, antes de modificá-lo.

Caso você adicione dois ou mais carros ou ônibus, algumas vezes o jogo deixa de carregar as texturas, ficando bem zuado. Prefira colocar e usar um ônibus de cada vez.

Modificando com o Alci's IMG Editor

O Alci's IMG Editor permite manipular de outra forma os arquivos de imagem do GTA.

Abra o programa, e abra nele o arquivo gta3.img da pasta “models” do jogo. Para importar os arquivos modificados, use o menu Actions > Import (Remove if exists).

Os arquivos txd e dff já deverão ter o nome do ônibus que você quer modificar, portanto, renomeie-os antes. E faça cópia do gta3.img, para caso algo dê errado.

Escolhidos os arquivos, salve (aguarde o progresso) e feche o Alci's IMG Editor. Os ônibus já deverão estar no game.

Editando as pinturas dos ônibus

Para fazer os ônibus é necessário conhecimentos avançados de modelagem 3D. Para modificar as texturas, a “pintura”, já é beeem mais fácil. As pinturas no jogo estão salvas num arquivo TXD, para isso usaremos o TXD Workshop. Depois de modificado e salvo, os arquivos DFF e TXD poderão ser trocados no jogo como explicado anteriormente, usando o GGMM ou o Alci's.

Normalmente as texturas são feitas “picadas”, e montadas durante o jogo. Alguns modelos usam formas mais “amigáveis”, onde a lateral do ônibus pode ser vista diretamente, outros usam ela dividida em partes ou cores. Isso depende de quem criou o modelo. Alguns ônibus podem ser fáceis de pintar, outros não.

Abra o TXD Workshop, e carregue nele o arquivo TXD do carro ou ônibus desejado. No exemplo estou usando o que pintei na cor da área 2 de São Paulo. Para carregar, clique em Open TXD.

Para modificar, deveremos exportar as imagens e editá-las usando seu programa preferido para isso. Clique na imagem no campo do meio, ela aparecerá à direita. Para exportá-la, clique no botão Export. Eu normalmente salvo como PNG, edito no Fireworks (mantendo em PNG para poder editar facilmente depois) e exporto para BMP, e então reimporto no arquivo usando o TXD Workshop.

Uma vez exportada, siga o seu “instinto” em descobrir como o ônibus é montado no jogo, e edite usando seu programa preferido – Fireworks, Photoshop, Paint, etc.

Com a imagem salva, é hora de importá-la no arquivo. Deixe selecionada a imagem que será trocada, você deve fazer uma por vez. No arquivo normalmente as texturas ficam comprimidas. Para não dar erro na importação, nem no jogo, é necessário descomprimi-las. Antes de adicionar a nova imagem, clique no botão Properties com a imagem selecionada, e desmarque a opção Compressed:

Faça isso para cada textura que for alterar, normalmente só é necessário uma vez, ao salvar ela ficará como você deixar. Agora clique em Import. Localize a imagem que você modificou, e depois de alterar todas, salve o TXD.

Feito isso você pode trocar os arquivos TXD e DFF no arquivo do jogo usando o GGMM ou o Alci's.

Boa diversão :)

Baixe este tutorial em PDF, para ter sempre que precisar:

http://www.mediafire.com/?w41jamg2twn